「ゲームボーイミクロ」 の検索結果 171件

任天堂 ニンテンドー ゲームボーイミクロ 本体 青 【中古】【ベクトル 古着】 170806 ブランド古着ベクトルプレミアム店

ブランド古着の買取販売ベクトル

12,000

任天堂 ニンテンドー ゲームボーイミクロ 本体 青 【中古】【ベクトル 古着】 170806 ブランド古着ベクトルプレミアム店

任天堂 ニンテンドー ゲームボーイミクロ 本体 青 【中古】【ベクトル 古着】 170806 ブランド古着ベクトルプレミアム店実寸サイズ- 色青状態動作確認済みです。 ・不具合は無く、正常に動作します。 ・裏面にシールを剥がした跡があります。 ・角擦れあり ・画面にキズあり付属品充電器商品のお問い合わせの回答を休止しております。*各商品ページの商品詳細等をご確認の上ご購入ください。任天堂 ニンテンドー ゲームボーイミクロ 本体 青 【中古】【ベクトル 古着】 170806 ブランド古着ベクトルプレミアム店状態ランク "B"詳細については、下記および「状態ランクについて」ページをご覧ください。未使用・新品の商品ほぼ新品同様の商品使用感が少なく、かなり状態の良い商品使用感はあるが、傷や汚れの少ない商品使用感の他、傷や汚れが見られる商品かなり大きな傷みがある難あり商品※S~CランクはUSED品となりますので、使用感をご理解の上でご入札下さい。状態ランクについてinformation実寸サイズ- 色青状態動作確認済みです。 ・不具合は無く、正常に動作します。 ・裏面にシールを剥がした跡があります。 ・角擦れあり ・画面にキズあり付属品充電器商品のお問い合わせの回答を休止しております。*各商品ページの商品詳細等をご確認の上ご購入ください。本商品は一点物です他サイトや店舗にて販売している商品です。多少のお時間差にて欠品になることもございます。予めご了承頂ますようお願い致します。ベクトル・サイズガイドはこちらこの商品と同じブランドの商品を見る

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ゲームボーイミクロ (ブルー) 【メーカー生産終了】

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28,800

ゲームボーイミクロ (ブルー) 【メーカー生産終了】

2006年 グッドデザイン賞受賞商品 プロデューサー:任天堂株式会社 開発技術部 部長 岡田 智 ディレクター:任天堂株式会社 開発技術部 デザイングループ マネージャー 杉野憲一 デザイナー:任天堂株式会社 開発技術部 デザイングループ 川野部直哉 審査委員:長濱雅彦、有元正存、大島礼治、原研哉 概要 本商品は従来発売されてきたゲームボーイアドバンスシリーズの最上位機種です.アルミ金属を用いた小さなボディに,明るく鮮明な表示が可能な2.0インチバックライト液晶と操作性にすぐれたボタンをそなえた,ゲームで遊ぶ楽しさと所有する喜びを味わうことのできる商品です.今までに発売された約800本にも及ぶゲームボーイアドバンス専用ソフトをプレイすることができます. デザイナーのコメント 従来の携帯ゲーム機はゲームソフトを遊ぶための器としての意味合いが大きく,電車の中や人前でゲームをすることに抵抗を感じる人が少なくなかった. この商品では普段身につけるアクセサリーのような存在という考えに基づき,ゲーム機としての機能性だけではなく,形や質感などのデザインにもこだわり,腕時計などのアクセサリーのように所有することでも満足感が得られるような位置づけを目指して開発を行った. 審査委員のコメントゲーム機にありがちな軽さやチープさを払拭した存在感のデザインが評価できる。伝統の+キーやabボタンというアイコンを使いながらも新たな存在感を与えている。また操作感や手触りなど見た目だけでは理解しずらい領域にも細やかな取り組みがみてとれる。 (情報提供:財団法人 日本産業デザイン振興会 禁:無断転載)

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ゲームボーイミクロ (シルバー) 【メーカー生産終了】

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25,300

ゲームボーイミクロ (シルバー) 【メーカー生産終了】

2006年 グッドデザイン賞受賞商品 プロデューサー:任天堂株式会社 開発技術部 部長 岡田 智 ディレクター:任天堂株式会社 開発技術部 デザイングループ マネージャー 杉野憲一 デザイナー:任天堂株式会社 開発技術部 デザイングループ 川野部直哉 審査委員:長濱雅彦、有元正存、大島礼治、原研哉 概要 本商品は従来発売されてきたゲームボーイアドバンスシリーズの最上位機種です.アルミ金属を用いた小さなボディに,明るく鮮明な表示が可能な2.0インチバックライト液晶と操作性にすぐれたボタンをそなえた,ゲームで遊ぶ楽しさと所有する喜びを味わうことのできる商品です.今までに発売された約800本にも及ぶゲームボーイアドバンス専用ソフトをプレイすることができます. デザイナーのコメント 従来の携帯ゲーム機はゲームソフトを遊ぶための器としての意味合いが大きく,電車の中や人前でゲームをすることに抵抗を感じる人が少なくなかった. この商品では普段身につけるアクセサリーのような存在という考えに基づき,ゲーム機としての機能性だけではなく,形や質感などのデザインにもこだわり,腕時計などのアクセサリーのように所有することでも満足感が得られるような位置づけを目指して開発を行った. 審査委員のコメントゲーム機にありがちな軽さやチープさを払拭した存在感のデザインが評価できる。伝統の+キーやabボタンというアイコンを使いながらも新たな存在感を与えている。また操作感や手触りなど見た目だけでは理解しずらい領域にも細やかな取り組みがみてとれる。 (情報提供:財団法人 日本産業デザイン振興会 禁:無断転載)

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ゲームボーイミクロ (パープル) 【メーカー生産終了】

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30,980

ゲームボーイミクロ (パープル) 【メーカー生産終了】

2006年 グッドデザイン賞受賞商品 プロデューサー:任天堂株式会社 開発技術部 部長 岡田 智 ディレクター:任天堂株式会社 開発技術部 デザイングループ マネージャー 杉野憲一 デザイナー:任天堂株式会社 開発技術部 デザイングループ 川野部直哉 審査委員:長濱雅彦、有元正存、大島礼治、原研哉 概要 本商品は従来発売されてきたゲームボーイアドバンスシリーズの最上位機種です.アルミ金属を用いた小さなボディに,明るく鮮明な表示が可能な2.0インチバックライト液晶と操作性にすぐれたボタンをそなえた,ゲームで遊ぶ楽しさと所有する喜びを味わうことのできる商品です.今までに発売された約800本にも及ぶゲームボーイアドバンス専用ソフトをプレイすることができます. デザイナーのコメント 従来の携帯ゲーム機はゲームソフトを遊ぶための器としての意味合いが大きく,電車の中や人前でゲームをすることに抵抗を感じる人が少なくなかった. この商品では普段身につけるアクセサリーのような存在という考えに基づき,ゲーム機としての機能性だけではなく,形や質感などのデザインにもこだわり,腕時計などのアクセサリーのように所有することでも満足感が得られるような位置づけを目指して開発を行った. 審査委員のコメントゲーム機にありがちな軽さやチープさを払拭した存在感のデザインが評価できる。伝統の+キーやabボタンというアイコンを使いながらも新たな存在感を与えている。また操作感や手触りなど見た目だけでは理解しずらい領域にも細やかな取り組みがみてとれる。 (情報提供:財団法人 日本産業デザイン振興会 禁:無断転載)

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