「ゲームボーイミクロ」 の検索結果 187件

ゲームボーイミクロGBM専用液晶

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6,458

ゲームボーイミクロGBM専用液晶

ゲームボーイ ミクロ用液晶です。 保護シールを剥がし、ご利用ください。 ※ゲームボーイアドバンス・SPではご利用できません。 ★こちらの商品は使用方法解説等のサポートはいたしておりませんので、ご自分で使うことのできる方のみご購入ください。 ★万が一、当製品を使用した事によるゲーム機本体等への損傷等がありましても、責任は負いかねますので予めご了承下さい。 ※海外製ゆえ、一定の割合で発生する初期不良の可能性もございますこと、あらかじめご了承下さい。 初期不良につきましては、往復送料当店負担にて迅速にお取り替えさせて頂きますのでご安心下さい。 ※自己責任にてお使い下さい。 また、説明書は付属しません。※入荷時期によってデザインが異なる場合がございます。ご了承ください。※こちらの商品を使用した際におきた機器などの破損及び損失についての保証は一切致しません。ご了承の上お買い上げ下さい。※製品の使用による直接・間接に関わらず、いかなる損害に対しても一切の責任を負いません。※ご利用方法に問題があった場合や、相性等による返品・交換はお受け致しかねます。※ノンサポートとなりますのでご了承の上でご購入宜しくお願い致します。 ■在庫表示 こちらの商品は、入荷数が少ない商品の為、複数の店舗にて販売しております関係上、 在庫表示が反映されるタイミングによっては ページ上の在庫と一致しない場合が稀に御座いますので予めご了承ください。 ご注文頂いた後でも在庫切れのお知らせをさせて頂く場合、 また出荷までにお時間を頂戴する場合が御座います。 大変申し訳ございませんが、品切れの際はご容赦ください。 ■保証期間 こちらの商品は、初期不良対応(2週間)のみになります。

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ゲームボーイミクロ (ブルー) 【メーカー生産終了】

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39,999

ゲームボーイミクロ (ブルー) 【メーカー生産終了】

2006年 グッドデザイン賞受賞商品 プロデューサー:任天堂株式会社 開発技術部 部長 岡田 智 ディレクター:任天堂株式会社 開発技術部 デザイングループ マネージャー 杉野憲一 デザイナー:任天堂株式会社 開発技術部 デザイングループ 川野部直哉 審査委員:長濱雅彦、有元正存、大島礼治、原研哉 概要 本商品は従来発売されてきたゲームボーイアドバンスシリーズの最上位機種です.アルミ金属を用いた小さなボディに,明るく鮮明な表示が可能な2.0インチバックライト液晶と操作性にすぐれたボタンをそなえた,ゲームで遊ぶ楽しさと所有する喜びを味わうことのできる商品です.今までに発売された約800本にも及ぶゲームボーイアドバンス専用ソフトをプレイすることができます. デザイナーのコメント 従来の携帯ゲーム機はゲームソフトを遊ぶための器としての意味合いが大きく,電車の中や人前でゲームをすることに抵抗を感じる人が少なくなかった. この商品では普段身につけるアクセサリーのような存在という考えに基づき,ゲーム機としての機能性だけではなく,形や質感などのデザインにもこだわり,腕時計などのアクセサリーのように所有することでも満足感が得られるような位置づけを目指して開発を行った. 審査委員のコメントゲーム機にありがちな軽さやチープさを払拭した存在感のデザインが評価できる。伝統の+キーやabボタンというアイコンを使いながらも新たな存在感を与えている。また操作感や手触りなど見た目だけでは理解しずらい領域にも細やかな取り組みがみてとれる。 (情報提供:財団法人 日本産業デザイン振興会 禁:無断転載)

ゲームボーイミクロ (パープル) 【メーカー生産終了】

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28,300

ゲームボーイミクロ (パープル) 【メーカー生産終了】

2006年 グッドデザイン賞受賞商品 プロデューサー:任天堂株式会社 開発技術部 部長 岡田 智 ディレクター:任天堂株式会社 開発技術部 デザイングループ マネージャー 杉野憲一 デザイナー:任天堂株式会社 開発技術部 デザイングループ 川野部直哉 審査委員:長濱雅彦、有元正存、大島礼治、原研哉 概要 本商品は従来発売されてきたゲームボーイアドバンスシリーズの最上位機種です.アルミ金属を用いた小さなボディに,明るく鮮明な表示が可能な2.0インチバックライト液晶と操作性にすぐれたボタンをそなえた,ゲームで遊ぶ楽しさと所有する喜びを味わうことのできる商品です.今までに発売された約800本にも及ぶゲームボーイアドバンス専用ソフトをプレイすることができます. デザイナーのコメント 従来の携帯ゲーム機はゲームソフトを遊ぶための器としての意味合いが大きく,電車の中や人前でゲームをすることに抵抗を感じる人が少なくなかった. この商品では普段身につけるアクセサリーのような存在という考えに基づき,ゲーム機としての機能性だけではなく,形や質感などのデザインにもこだわり,腕時計などのアクセサリーのように所有することでも満足感が得られるような位置づけを目指して開発を行った. 審査委員のコメントゲーム機にありがちな軽さやチープさを払拭した存在感のデザインが評価できる。伝統の+キーやabボタンというアイコンを使いながらも新たな存在感を与えている。また操作感や手触りなど見た目だけでは理解しずらい領域にも細やかな取り組みがみてとれる。 (情報提供:財団法人 日本産業デザイン振興会 禁:無断転載)

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